地形起伏表达
建立场地骨架,推敲填挖方与台地关系,避免平面图“看起来平”。
用体块与网格表达高差变化,检查坡道、挡墙与排水关系,让竖向设计在方案早期就站得住。
建立场地骨架,推敲填挖方与台地关系,避免平面图“看起来平”。
快速生成园路、广场与硬质界面,验证宽度与转弯半径体验。
用简单几何塑造水面与岸线,配合场景展示亲水空间氛围。
乔灌草分层布置,控制视线通廊与私密角落,让景观不只是“种树”,而是可体验的空间叙事。
把动线设计从平面箭头升级为可漫游的三维体验,提前发现尽端路、交叉冲突与视线盲区。
连续、清晰、可导向,连接入口与核心景观。
座椅、平台与林下空间形成节奏性休息节点。
用场景相机保存最佳视角,服务汇报与导视。
用简明体量表达建筑密度、开放空间与绿地系统,让规划讨论聚焦形态与公共价值。
快速比选不同容积与高度组合对天际线的影响。
可视化公园、广场与绿廊的连续性和可达性。
检查沿街界面与人行体验,优化城市近人尺度。
从建模到场景,从材质到 LayOut 出图,景观团队可在同一软件生态内完成主要沟通材料。
铺装单元、座椅、灯具复用。
辅助树荫与构筑遮阳评估。
总图与节点页一体化排版。
按需增强地形与参数能力。
体块阶段迅速成型,赶上评审节点。
业主与跨专业能“看见”场地,而不是猜平面。
组件与场景让多轮修改可控可回溯。
适合。设计师可用地形相关方法表达场地起伏,结合道路、铺装、水体与植被组件构建完整空间序列。三维环境有助于评估尺度感、视线通廊与游线体验,使景观方案从平面构图走向可感知的场所设计。
点击页面中的下载按钮获取安装包,按安装向导完成部署后启动软件即可。请确认操作系统为受支持的 Windows 或 macOS 版本,并预留足够磁盘空间用于项目文件、组件库与材质资源,以保证后续工作顺畅。
建议将乔木、灌木、地被分别做成组件并分层管理。概念阶段可用简化体量表示冠幅与高度,深化阶段再替换细致模型。同时控制场景中的组件数量与贴图精度,避免大型园区模型出现明显卡顿。
可先建立地形网格或台地体块,再用推拉调整各区域标高,结合剖面场景检查排水坡度、无障碍坡道、台阶与挡墙关系。尽早在三维中暴露竖向冲突,能显著减少后期施工图阶段的返工。
常用组合包括:场地总鸟瞰、主入口人视、核心节点特写、关键剖面以及必要的阴影分析图。提前用场景功能保存相机,汇报时一键切换;再用 LayOut 把视图整理成逻辑清晰的页序,提升专业感。
可以。将常见图纸格式导入作为底图,描摹红线、道路与建筑边界,再在三维中推敲竖向与景观体量。完成后可导出视图、图像或兼容格式,与建筑、市政等专业继续协同。
优化策略包括:降低远景组件面数、使用代理组件、按分区隐藏非当前工作区域、压缩贴图分辨率、清理未使用组件。良好的图层/标签命名也能让显示管理更高效,从而保持旋转与推拉流畅。
可以。规划概念阶段用体块表达建筑密度、开放空间与绿地结构非常高效,便于比选不同形态方案。待方向确定后,再逐步叠加道路、公共空间节点与近人尺度细部,形成从宏观到中观的连续设计链条。